dh_ackergaul
vor 3 Tagen bb80cdf5a6157ca1f3a276e12e9faae9a4739cb7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
import logging
logging.basicConfig(filename='C:/dev/furnplan_dev/interface/000000.py.log',level=logging.DEBUG)
import bpy
vertices=[]
edges=[]
faces=[]
scene = bpy.data.scenes["Scene"]
 
# 2 TexturenFuerMaterial
 
img692_diff_limg = bpy.data.images.load("c:/dev/furnplan_dev/manufacturer/_global/_global/textures/diele01.png")
tex692_diff = bpy.data.textures.new('coltex_692_diff', type = 'IMAGE')
tex692_diff.image = img692_diff_limg  # c:/dev/furnplan_dev/manufacturer/_global/_global/textures/diele01.png
 
# 2 Materials
 
mat692 = bpy.data.materials.new("_global_FLOOR_MAT")
mat692.diffuse_color = (1.000000,1.000000,1.000000)
mat692.diffuse_shader = 'LAMBERT' 
mat692.diffuse_intensity = 1.0 
mat692.specular_color =  (0.000000,0.000000,0.000000)
mat692.specular_shader = 'COOKTORR'
mat692.specular_intensity = 0.000000
mat692.specular_hardness = 0.000000
mat692.alpha = 1.000000
mat692.ambient = 1
mat692.raytrace_mirror.use = True
mat692.raytrace_mirror.reflect_factor = 0.008000
mat692.raytrace_mirror.fresnel = 0.03
# Add texture slot for color texture
mtex692 = mat692.texture_slots.add()
mtex692.texture = tex692_diff  # diele01.png
mtex692.texture_coords = 'UV'
mtex692.uv_layer = 'UV'
mtex692.use_map_color_diffuse = True 
mtex692.use_map_color_emission = True 
mtex692.emission_color_factor = 0.0
mtex692.use_map_density = True 
mtex692.mapping = 'FLAT' 
 
 
mat927 = bpy.data.materials.new("wuermseher_01")
mat927.diffuse_color = (1.000000,1.000000,1.000000)
mat927.diffuse_shader = 'LAMBERT' 
mat927.diffuse_intensity = 1.0 
mat927.specular_color =  (0.000000,0.000000,0.000000)
mat927.specular_shader = 'COOKTORR'
mat927.specular_intensity = 0.000000
mat927.specular_hardness = 0.000000
mat927.alpha = 1.000000
mat927.ambient = 1
 
def setMaterial(ob, mat):
     me = ob.data
     me.materials.append(mat)
     
def createTextureLayer(name, me, texFaces):
   uvtex = me.uv_textures.new(name)
   flat_list = [value for group in texFaces for value in group]
   me.uv_layers[0].data.foreach_set("uv", flat_list) 
   return uvtex
 
print('OBJ erzeugen 0 12_927')
vertices12_927=[]
edges12_927=[]
faces12_927=[]
uvs12_927=[]
norms12_927=[]
 
# vertices for 12_927
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.000000)) #6 0
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.000000)) #7 1
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.583000)) #8 2
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.000000)) #9 3
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.583000)) #10 4
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #11 5
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.000000)) #12 6
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.000000)) #13 7
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #14 8
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.000000)) #15 9
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #16 10
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.583000)) #17 11
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.000000)) #18 12
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.000000)) #19 13
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.583000)) #20 14
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.000000)) #21 15
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.583000)) #22 16
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.583000)) #23 17
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.000000)) #24 18
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.000000)) #25 19
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #26 20
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.000000)) #27 21
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #28 22
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #29 23
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.000000)) #30 24
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.000000)) #31 25
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.000000)) #32 26
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.000000)) #33 27
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.000000)) #34 28
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.000000)) #35 29
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.583000)) #36 30
vertices12_927.append((-2.400000, 1.000000, 0.583000)) #37 31
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #38 32
vertices12_927.append((-2.420000, 1.000000, 0.583000)) #39 33
vertices12_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #40 34
vertices12_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #41 35
 
# UVs for 12_927
uvs12_927.append((0.000000, 1.676000)) #0 6
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #1 7
uvs12_927.append((2.332000, 0.000000)) #2 8
uvs12_927.append((0.000000, 1.676000)) #3 9
uvs12_927.append((2.332000, 0.000000)) #4 10
uvs12_927.append((2.332000, 1.676000)) #5 11
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 12
uvs12_927.append((0.000000, 1.676000)) #7 13
uvs12_927.append((2.332000, 1.676000)) #8 14
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 15
uvs12_927.append((2.332000, 1.676000)) #10 16
uvs12_927.append((2.332000, 0.000000)) #11 17
uvs12_927.append((0.000000, 0.080000)) #12 18
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #13 19
uvs12_927.append((2.332000, 0.000000)) #14 20
uvs12_927.append((0.000000, 0.080000)) #15 21
uvs12_927.append((2.332000, 0.000000)) #16 22
uvs12_927.append((2.332000, 0.080000)) #17 23
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #18 24
uvs12_927.append((0.000000, 0.080000)) #19 25
uvs12_927.append((2.332000, 0.080000)) #20 26
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #21 27
uvs12_927.append((2.332000, 0.080000)) #22 28
uvs12_927.append((2.332000, 0.000000)) #23 29
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #24 30
uvs12_927.append((0.000000, 0.080000)) #25 31
uvs12_927.append((1.676000, 0.080000)) #26 32
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #27 33
uvs12_927.append((1.676000, 0.080000)) #28 34
uvs12_927.append((1.676000, 0.000000)) #29 35
uvs12_927.append((1.676000, 0.000000)) #30 36
uvs12_927.append((1.676000, 0.080000)) #31 37
uvs12_927.append((0.000000, 0.080000)) #32 38
uvs12_927.append((1.676000, 0.000000)) #33 39
uvs12_927.append((0.000000, 0.080000)) #34 40
uvs12_927.append((0.000000, 0.000000)) #35 41
 
# Normals for 12_927
norms12_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #0 6
norms12_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #1 7
norms12_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #2 8
norms12_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #3 9
norms12_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #4 10
norms12_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #5 11
norms12_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #6 12
norms12_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #7 13
norms12_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #8 14
norms12_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #9 15
norms12_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #10 16
norms12_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #11 17
norms12_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #12 18
norms12_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #13 19
norms12_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #14 20
norms12_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #15 21
norms12_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #16 22
norms12_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #17 23
norms12_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #18 24
norms12_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #19 25
norms12_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #20 26
norms12_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #21 27
norms12_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #22 28
norms12_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #23 29
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #24 30
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #25 31
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #26 32
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #27 33
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #28 34
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #29 35
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #30 36
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #31 37
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #32 38
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #33 39
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #34 40
norms12_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #35 41
# 12_927 faces
faces12_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces12_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces12_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces12_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces12_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces12_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces12_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces12_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces12_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces12_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces12_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces12_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh12_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh12_927")
lo_mesh12_927.from_pydata(vertices12_927, edges12_927, faces12_927)
lo_object12_927 = bpy.data.objects.new("lo_object12_927", lo_mesh12_927)
setMaterial(lo_object12_927,mat927)
uvmain12_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh12_927,uvs12_927)
lo_object12_927.show_transparent = True
lo_mesh12_927.normals_split_custom_set(norms12_927) 
lo_mesh12_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object12_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 1 17_927')
vertices17_927=[]
edges17_927=[]
faces17_927=[]
uvs17_927=[]
norms17_927=[]
 
# vertices for 17_927
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.025000)) #42 0
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.025000)) #43 1
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.025000)) #44 2
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.025000)) #45 3
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.025000)) #46 4
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.025000)) #47 5
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.045000)) #48 6
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.045000)) #49 7
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.045000)) #50 8
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.045000)) #51 9
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.045000)) #52 10
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.045000)) #53 11
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.025000)) #54 12
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.045000)) #55 13
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.045000)) #56 14
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.025000)) #57 15
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.045000)) #58 16
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.025000)) #59 17
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.045000)) #60 18
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.025000)) #61 19
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.025000)) #62 20
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.045000)) #63 21
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.025000)) #64 22
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.045000)) #65 23
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.045000)) #66 24
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.025000)) #67 25
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.025000)) #68 26
vertices17_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.045000)) #69 27
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.025000)) #70 28
vertices17_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.045000)) #71 29
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.045000)) #72 30
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.025000)) #73 31
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.025000)) #74 32
vertices17_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.045000)) #75 33
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.025000)) #76 34
vertices17_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.045000)) #77 35
 
# UVs for 17_927
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #0 42
uvs17_927.append((1.996000, 0.000000)) #1 43
uvs17_927.append((1.996000, 1.674000)) #2 44
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #3 45
uvs17_927.append((1.996000, 1.674000)) #4 46
uvs17_927.append((0.000000, 1.674000)) #5 47
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 48
uvs17_927.append((1.996000, 0.000000)) #7 49
uvs17_927.append((1.996000, 1.674000)) #8 50
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 51
uvs17_927.append((1.996000, 1.674000)) #10 52
uvs17_927.append((0.000000, 1.674000)) #11 53
uvs17_927.append((1.674000, 0.000000)) #12 54
uvs17_927.append((1.674000, 0.080000)) #13 55
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #14 56
uvs17_927.append((1.674000, 0.000000)) #15 57
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #16 58
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #17 59
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #18 60
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #19 61
uvs17_927.append((1.674000, 0.000000)) #20 62
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #21 63
uvs17_927.append((1.674000, 0.000000)) #22 64
uvs17_927.append((1.674000, 0.080000)) #23 65
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #24 66
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #25 67
uvs17_927.append((1.996000, 0.000000)) #26 68
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #27 69
uvs17_927.append((1.996000, 0.000000)) #28 70
uvs17_927.append((1.996000, 0.080000)) #29 71
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #30 72
uvs17_927.append((0.000000, 0.000000)) #31 73
uvs17_927.append((1.996000, 0.000000)) #32 74
uvs17_927.append((0.000000, 0.080000)) #33 75
uvs17_927.append((1.996000, 0.000000)) #34 76
uvs17_927.append((1.996000, 0.080000)) #35 77
 
# Normals for 17_927
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #0 42
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #1 43
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #2 44
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #3 45
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #4 46
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #5 47
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #6 48
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #7 49
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #8 50
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #9 51
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #10 52
norms17_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #11 53
norms17_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #12 54
norms17_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #13 55
norms17_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #14 56
norms17_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #15 57
norms17_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #16 58
norms17_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #17 59
norms17_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #18 60
norms17_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #19 61
norms17_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #20 62
norms17_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #21 63
norms17_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #22 64
norms17_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #23 65
norms17_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #24 66
norms17_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #25 67
norms17_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #26 68
norms17_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #27 69
norms17_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #28 70
norms17_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #29 71
norms17_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #30 72
norms17_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #31 73
norms17_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #32 74
norms17_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #33 75
norms17_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #34 76
norms17_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #35 77
# 17_927 faces
faces17_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces17_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces17_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces17_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces17_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces17_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces17_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces17_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces17_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces17_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces17_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces17_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh17_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh17_927")
lo_mesh17_927.from_pydata(vertices17_927, edges17_927, faces17_927)
lo_object17_927 = bpy.data.objects.new("lo_object17_927", lo_mesh17_927)
setMaterial(lo_object17_927,mat927)
uvmain17_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh17_927,uvs17_927)
lo_object17_927.show_transparent = True
lo_mesh17_927.normals_split_custom_set(norms17_927) 
lo_mesh17_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object17_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 2 20_927')
vertices20_927=[]
edges20_927=[]
faces20_927=[]
uvs20_927=[]
norms20_927=[]
 
# vertices for 20_927
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.563000)) #78 0
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.563000)) #79 1
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.563000)) #80 2
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.563000)) #81 3
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.563000)) #82 4
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.563000)) #83 5
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.583000)) #84 6
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.583000)) #85 7
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #86 8
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.583000)) #87 9
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #88 10
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #89 11
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.563000)) #90 12
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.583000)) #91 13
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #92 14
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.563000)) #93 15
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #94 16
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.563000)) #95 17
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.583000)) #96 18
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.563000)) #97 19
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.563000)) #98 20
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.583000)) #99 21
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.563000)) #100 22
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #101 23
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.583000)) #102 24
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.563000)) #103 25
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.563000)) #104 26
vertices20_927.append((-2.400000, 1.000500, 0.583000)) #105 27
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.563000)) #106 28
vertices20_927.append((-1.901000, 1.000500, 0.583000)) #107 29
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #108 30
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.563000)) #109 31
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.563000)) #110 32
vertices20_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #111 33
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.563000)) #112 34
vertices20_927.append((-2.400000, 1.419000, 0.583000)) #113 35
 
# UVs for 20_927
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #0 78
uvs20_927.append((1.996000, 0.000000)) #1 79
uvs20_927.append((1.996000, 1.674000)) #2 80
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #3 81
uvs20_927.append((1.996000, 1.674000)) #4 82
uvs20_927.append((0.000000, 1.674000)) #5 83
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 84
uvs20_927.append((1.996000, 0.000000)) #7 85
uvs20_927.append((1.996000, 1.674000)) #8 86
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 87
uvs20_927.append((1.996000, 1.674000)) #10 88
uvs20_927.append((0.000000, 1.674000)) #11 89
uvs20_927.append((1.674000, 0.000000)) #12 90
uvs20_927.append((1.674000, 0.080000)) #13 91
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #14 92
uvs20_927.append((1.674000, 0.000000)) #15 93
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #16 94
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #17 95
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #18 96
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #19 97
uvs20_927.append((1.674000, 0.000000)) #20 98
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #21 99
uvs20_927.append((1.674000, 0.000000)) #22 100
uvs20_927.append((1.674000, 0.080000)) #23 101
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #24 102
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #25 103
uvs20_927.append((1.996000, 0.000000)) #26 104
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #27 105
uvs20_927.append((1.996000, 0.000000)) #28 106
uvs20_927.append((1.996000, 0.080000)) #29 107
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #30 108
uvs20_927.append((0.000000, 0.000000)) #31 109
uvs20_927.append((1.996000, 0.000000)) #32 110
uvs20_927.append((0.000000, 0.080000)) #33 111
uvs20_927.append((1.996000, 0.000000)) #34 112
uvs20_927.append((1.996000, 0.080000)) #35 113
 
# Normals for 20_927
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #0 78
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #1 79
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #2 80
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #3 81
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #4 82
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #5 83
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #6 84
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #7 85
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #8 86
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #9 87
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #10 88
norms20_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #11 89
norms20_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #12 90
norms20_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #13 91
norms20_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #14 92
norms20_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #15 93
norms20_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #16 94
norms20_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #17 95
norms20_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #18 96
norms20_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #19 97
norms20_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #20 98
norms20_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #21 99
norms20_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #22 100
norms20_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #23 101
norms20_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #24 102
norms20_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #25 103
norms20_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #26 104
norms20_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #27 105
norms20_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #28 106
norms20_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #29 107
norms20_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #30 108
norms20_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #31 109
norms20_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #32 110
norms20_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #33 111
norms20_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #34 112
norms20_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #35 113
# 20_927 faces
faces20_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces20_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces20_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces20_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces20_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces20_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces20_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces20_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces20_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces20_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces20_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces20_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh20_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh20_927")
lo_mesh20_927.from_pydata(vertices20_927, edges20_927, faces20_927)
lo_object20_927 = bpy.data.objects.new("lo_object20_927", lo_mesh20_927)
setMaterial(lo_object20_927,mat927)
uvmain20_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh20_927,uvs20_927)
lo_object20_927.show_transparent = True
lo_mesh20_927.normals_split_custom_set(norms20_927) 
lo_mesh20_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object20_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 3 23_927')
vertices23_927=[]
edges23_927=[]
faces23_927=[]
uvs23_927=[]
norms23_927=[]
 
# vertices for 23_927
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.000000)) #114 0
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.000000)) #115 1
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.000000)) #116 2
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.000000)) #117 3
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.000000)) #118 4
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.000000)) #119 5
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.025000)) #120 6
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.025000)) #121 7
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.025000)) #122 8
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.025000)) #123 9
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.025000)) #124 10
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.025000)) #125 11
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.000000)) #126 12
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.025000)) #127 13
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.025000)) #128 14
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.000000)) #129 15
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.025000)) #130 16
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.000000)) #131 17
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.025000)) #132 18
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.000000)) #133 19
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.000000)) #134 20
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.025000)) #135 21
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.000000)) #136 22
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.025000)) #137 23
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.025000)) #138 24
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.000000)) #139 25
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.000000)) #140 26
vertices23_927.append((-2.400000, 1.001000, 0.025000)) #141 27
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.000000)) #142 28
vertices23_927.append((-1.901000, 1.001000, 0.025000)) #143 29
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.025000)) #144 30
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.000000)) #145 31
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.000000)) #146 32
vertices23_927.append((-1.901000, 1.021000, 0.025000)) #147 33
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.000000)) #148 34
vertices23_927.append((-2.400000, 1.021000, 0.025000)) #149 35
 
# UVs for 23_927
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #0 114
uvs23_927.append((1.996000, 0.000000)) #1 115
uvs23_927.append((1.996000, 0.080000)) #2 116
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #3 117
uvs23_927.append((1.996000, 0.080000)) #4 118
uvs23_927.append((0.000000, 0.080000)) #5 119
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 120
uvs23_927.append((1.996000, 0.000000)) #7 121
uvs23_927.append((1.996000, 0.080000)) #8 122
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 123
uvs23_927.append((1.996000, 0.080000)) #10 124
uvs23_927.append((0.000000, 0.080000)) #11 125
uvs23_927.append((0.080000, 0.000000)) #12 126
uvs23_927.append((0.080000, 0.100000)) #13 127
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #14 128
uvs23_927.append((0.080000, 0.000000)) #15 129
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #16 130
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #17 131
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #18 132
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #19 133
uvs23_927.append((0.080000, 0.000000)) #20 134
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #21 135
uvs23_927.append((0.080000, 0.000000)) #22 136
uvs23_927.append((0.080000, 0.100000)) #23 137
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #24 138
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #25 139
uvs23_927.append((1.996000, 0.000000)) #26 140
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #27 141
uvs23_927.append((1.996000, 0.000000)) #28 142
uvs23_927.append((1.996000, 0.100000)) #29 143
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #30 144
uvs23_927.append((0.000000, 0.000000)) #31 145
uvs23_927.append((1.996000, 0.000000)) #32 146
uvs23_927.append((0.000000, 0.100000)) #33 147
uvs23_927.append((1.996000, 0.000000)) #34 148
uvs23_927.append((1.996000, 0.100000)) #35 149
 
# Normals for 23_927
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #0 114
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #1 115
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #2 116
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #3 117
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #4 118
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #5 119
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #6 120
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #7 121
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #8 122
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #9 123
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #10 124
norms23_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #11 125
norms23_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #12 126
norms23_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #13 127
norms23_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #14 128
norms23_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #15 129
norms23_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #16 130
norms23_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #17 131
norms23_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #18 132
norms23_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #19 133
norms23_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #20 134
norms23_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #21 135
norms23_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #22 136
norms23_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #23 137
norms23_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #24 138
norms23_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #25 139
norms23_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #26 140
norms23_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #27 141
norms23_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #28 142
norms23_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #29 143
norms23_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #30 144
norms23_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #31 145
norms23_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #32 146
norms23_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #33 147
norms23_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #34 148
norms23_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #35 149
# 23_927 faces
faces23_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces23_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces23_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces23_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces23_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces23_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces23_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces23_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces23_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces23_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces23_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces23_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh23_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh23_927")
lo_mesh23_927.from_pydata(vertices23_927, edges23_927, faces23_927)
lo_object23_927 = bpy.data.objects.new("lo_object23_927", lo_mesh23_927)
setMaterial(lo_object23_927,mat927)
uvmain23_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh23_927,uvs23_927)
lo_object23_927.show_transparent = True
lo_mesh23_927.normals_split_custom_set(norms23_927) 
lo_mesh23_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object23_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 4 26_927')
vertices26_927=[]
edges26_927=[]
faces26_927=[]
uvs26_927=[]
norms26_927=[]
 
# vertices for 26_927
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.000000)) #150 0
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.000000)) #151 1
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.000000)) #152 2
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.000000)) #153 3
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.000000)) #154 4
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.000000)) #155 5
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.025000)) #156 6
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.025000)) #157 7
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.025000)) #158 8
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.025000)) #159 9
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.025000)) #160 10
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.025000)) #161 11
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.000000)) #162 12
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.025000)) #163 13
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.025000)) #164 14
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.000000)) #165 15
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.025000)) #166 16
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.000000)) #167 17
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.025000)) #168 18
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.000000)) #169 19
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.000000)) #170 20
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.025000)) #171 21
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.000000)) #172 22
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.025000)) #173 23
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.025000)) #174 24
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.000000)) #175 25
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.000000)) #176 26
vertices26_927.append((-2.400000, 1.380000, 0.025000)) #177 27
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.000000)) #178 28
vertices26_927.append((-1.901000, 1.380000, 0.025000)) #179 29
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.025000)) #180 30
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.000000)) #181 31
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.000000)) #182 32
vertices26_927.append((-1.901000, 1.400000, 0.025000)) #183 33
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.000000)) #184 34
vertices26_927.append((-2.400000, 1.400000, 0.025000)) #185 35
 
# UVs for 26_927
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #0 150
uvs26_927.append((1.996000, 0.000000)) #1 151
uvs26_927.append((1.996000, 0.080000)) #2 152
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #3 153
uvs26_927.append((1.996000, 0.080000)) #4 154
uvs26_927.append((0.000000, 0.080000)) #5 155
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 156
uvs26_927.append((1.996000, 0.000000)) #7 157
uvs26_927.append((1.996000, 0.080000)) #8 158
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 159
uvs26_927.append((1.996000, 0.080000)) #10 160
uvs26_927.append((0.000000, 0.080000)) #11 161
uvs26_927.append((0.080000, 0.000000)) #12 162
uvs26_927.append((0.080000, 0.100000)) #13 163
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #14 164
uvs26_927.append((0.080000, 0.000000)) #15 165
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #16 166
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #17 167
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #18 168
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #19 169
uvs26_927.append((0.080000, 0.000000)) #20 170
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #21 171
uvs26_927.append((0.080000, 0.000000)) #22 172
uvs26_927.append((0.080000, 0.100000)) #23 173
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #24 174
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #25 175
uvs26_927.append((1.996000, 0.000000)) #26 176
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #27 177
uvs26_927.append((1.996000, 0.000000)) #28 178
uvs26_927.append((1.996000, 0.100000)) #29 179
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #30 180
uvs26_927.append((0.000000, 0.000000)) #31 181
uvs26_927.append((1.996000, 0.000000)) #32 182
uvs26_927.append((0.000000, 0.100000)) #33 183
uvs26_927.append((1.996000, 0.000000)) #34 184
uvs26_927.append((1.996000, 0.100000)) #35 185
 
# Normals for 26_927
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #0 150
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #1 151
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #2 152
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #3 153
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #4 154
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #5 155
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #6 156
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #7 157
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #8 158
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #9 159
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #10 160
norms26_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #11 161
norms26_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #12 162
norms26_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #13 163
norms26_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #14 164
norms26_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #15 165
norms26_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #16 166
norms26_927.append((-1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #17 167
norms26_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #18 168
norms26_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #19 169
norms26_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #20 170
norms26_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #21 171
norms26_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #22 172
norms26_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #23 173
norms26_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #24 174
norms26_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #25 175
norms26_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #26 176
norms26_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #27 177
norms26_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #28 178
norms26_927.append((0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #29 179
norms26_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #30 180
norms26_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #31 181
norms26_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #32 182
norms26_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #33 183
norms26_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #34 184
norms26_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #35 185
# 26_927 faces
faces26_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces26_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces26_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces26_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces26_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces26_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces26_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces26_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces26_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces26_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces26_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces26_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh26_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh26_927")
lo_mesh26_927.from_pydata(vertices26_927, edges26_927, faces26_927)
lo_object26_927 = bpy.data.objects.new("lo_object26_927", lo_mesh26_927)
setMaterial(lo_object26_927,mat927)
uvmain26_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh26_927,uvs26_927)
lo_object26_927.show_transparent = True
lo_mesh26_927.normals_split_custom_set(norms26_927) 
lo_mesh26_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object26_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 5 28_927')
vertices28_927=[]
edges28_927=[]
faces28_927=[]
uvs28_927=[]
norms28_927=[]
 
# vertices for 28_927
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.045000)) #186 0
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.045000)) #187 1
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.563000)) #188 2
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.045000)) #189 3
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.563000)) #190 4
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.563000)) #191 5
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.045000)) #192 6
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.045000)) #193 7
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.563000)) #194 8
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.045000)) #195 9
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.563000)) #196 10
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.563000)) #197 11
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.045000)) #198 12
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.045000)) #199 13
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.563000)) #200 14
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.045000)) #201 15
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.563000)) #202 16
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.563000)) #203 17
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.045000)) #204 18
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.045000)) #205 19
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.563000)) #206 20
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.045000)) #207 21
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.563000)) #208 22
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.563000)) #209 23
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.045000)) #210 24
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.045000)) #211 25
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.045000)) #212 26
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.045000)) #213 27
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.045000)) #214 28
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.045000)) #215 29
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.563000)) #216 30
vertices28_927.append((-1.901000, 1.399000, 0.563000)) #217 31
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.563000)) #218 32
vertices28_927.append((-2.400000, 1.399000, 0.563000)) #219 33
vertices28_927.append((-1.901000, 1.407000, 0.563000)) #220 34
vertices28_927.append((-2.400000, 1.407000, 0.563000)) #221 35
 
# UVs for 28_927
uvs28_927.append((0.000000, 0.032000)) #0 186
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #1 187
uvs28_927.append((2.072000, 0.000000)) #2 188
uvs28_927.append((0.000000, 0.032000)) #3 189
uvs28_927.append((2.072000, 0.000000)) #4 190
uvs28_927.append((2.072000, 0.032000)) #5 191
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 192
uvs28_927.append((0.000000, 0.032000)) #7 193
uvs28_927.append((2.072000, 0.032000)) #8 194
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 195
uvs28_927.append((2.072000, 0.032000)) #10 196
uvs28_927.append((2.072000, 0.000000)) #11 197
uvs28_927.append((0.000000, 1.996000)) #12 198
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #13 199
uvs28_927.append((2.072000, 0.000000)) #14 200
uvs28_927.append((0.000000, 1.996000)) #15 201
uvs28_927.append((2.072000, 0.000000)) #16 202
uvs28_927.append((2.072000, 1.996000)) #17 203
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #18 204
uvs28_927.append((0.000000, 1.996000)) #19 205
uvs28_927.append((2.072000, 1.996000)) #20 206
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #21 207
uvs28_927.append((2.072000, 1.996000)) #22 208
uvs28_927.append((2.072000, 0.000000)) #23 209
uvs28_927.append((0.000000, 0.032000)) #24 210
uvs28_927.append((1.996000, 0.032000)) #25 211
uvs28_927.append((1.996000, 0.000000)) #26 212
uvs28_927.append((0.000000, 0.032000)) #27 213
uvs28_927.append((1.996000, 0.000000)) #28 214
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #29 215
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #30 216
uvs28_927.append((1.996000, 0.000000)) #31 217
uvs28_927.append((1.996000, 0.032000)) #32 218
uvs28_927.append((0.000000, 0.000000)) #33 219
uvs28_927.append((1.996000, 0.032000)) #34 220
uvs28_927.append((0.000000, 0.032000)) #35 221
 
# Normals for 28_927
norms28_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #0 186
norms28_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #1 187
norms28_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #2 188
norms28_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #3 189
norms28_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #4 190
norms28_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #5 191
norms28_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #6 192
norms28_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #7 193
norms28_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #8 194
norms28_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #9 195
norms28_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #10 196
norms28_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #11 197
norms28_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #12 198
norms28_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #13 199
norms28_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #14 200
norms28_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #15 201
norms28_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #16 202
norms28_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #17 203
norms28_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #18 204
norms28_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #19 205
norms28_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #20 206
norms28_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #21 207
norms28_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #22 208
norms28_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #23 209
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #24 210
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #25 211
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #26 212
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #27 213
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #28 214
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #29 215
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #30 216
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #31 217
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #32 218
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #33 219
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #34 220
norms28_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #35 221
# 28_927 faces
faces28_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces28_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces28_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces28_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces28_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces28_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces28_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces28_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces28_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces28_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces28_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces28_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh28_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh28_927")
lo_mesh28_927.from_pydata(vertices28_927, edges28_927, faces28_927)
lo_object28_927 = bpy.data.objects.new("lo_object28_927", lo_mesh28_927)
setMaterial(lo_object28_927,mat927)
uvmain28_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh28_927,uvs28_927)
lo_object28_927.show_transparent = True
lo_mesh28_927.normals_split_custom_set(norms28_927) 
lo_mesh28_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object28_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 6 31_927')
vertices31_927=[]
edges31_927=[]
faces31_927=[]
uvs31_927=[]
norms31_927=[]
 
# vertices for 31_927
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.000000)) #222 0
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.000000)) #223 1
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.583000)) #224 2
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.000000)) #225 3
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.583000)) #226 4
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #227 5
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.000000)) #228 6
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.000000)) #229 7
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #230 8
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.000000)) #231 9
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #232 10
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.583000)) #233 11
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.000000)) #234 12
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.000000)) #235 13
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.583000)) #236 14
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.000000)) #237 15
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.583000)) #238 16
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.583000)) #239 17
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.000000)) #240 18
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.000000)) #241 19
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #242 20
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.000000)) #243 21
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #244 22
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #245 23
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.000000)) #246 24
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.000000)) #247 25
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.000000)) #248 26
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.000000)) #249 27
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.000000)) #250 28
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.000000)) #251 29
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.583000)) #252 30
vertices31_927.append((-1.881000, 1.000000, 0.583000)) #253 31
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #254 32
vertices31_927.append((-1.901000, 1.000000, 0.583000)) #255 33
vertices31_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #256 34
vertices31_927.append((-1.901000, 1.419000, 0.583000)) #257 35
 
# UVs for 31_927
uvs31_927.append((0.000000, 1.676000)) #0 222
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #1 223
uvs31_927.append((2.332000, 0.000000)) #2 224
uvs31_927.append((0.000000, 1.676000)) #3 225
uvs31_927.append((2.332000, 0.000000)) #4 226
uvs31_927.append((2.332000, 1.676000)) #5 227
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #6 228
uvs31_927.append((0.000000, 1.676000)) #7 229
uvs31_927.append((2.332000, 1.676000)) #8 230
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #9 231
uvs31_927.append((2.332000, 1.676000)) #10 232
uvs31_927.append((2.332000, 0.000000)) #11 233
uvs31_927.append((0.000000, 0.080000)) #12 234
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #13 235
uvs31_927.append((2.332000, 0.000000)) #14 236
uvs31_927.append((0.000000, 0.080000)) #15 237
uvs31_927.append((2.332000, 0.000000)) #16 238
uvs31_927.append((2.332000, 0.080000)) #17 239
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #18 240
uvs31_927.append((0.000000, 0.080000)) #19 241
uvs31_927.append((2.332000, 0.080000)) #20 242
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #21 243
uvs31_927.append((2.332000, 0.080000)) #22 244
uvs31_927.append((2.332000, 0.000000)) #23 245
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #24 246
uvs31_927.append((0.000000, 0.080000)) #25 247
uvs31_927.append((1.676000, 0.080000)) #26 248
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #27 249
uvs31_927.append((1.676000, 0.080000)) #28 250
uvs31_927.append((1.676000, 0.000000)) #29 251
uvs31_927.append((1.676000, 0.000000)) #30 252
uvs31_927.append((1.676000, 0.080000)) #31 253
uvs31_927.append((0.000000, 0.080000)) #32 254
uvs31_927.append((1.676000, 0.000000)) #33 255
uvs31_927.append((0.000000, 0.080000)) #34 256
uvs31_927.append((0.000000, 0.000000)) #35 257
 
# Normals for 31_927
norms31_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #0 222
norms31_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #1 223
norms31_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #2 224
norms31_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #3 225
norms31_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #4 226
norms31_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #5 227
norms31_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #6 228
norms31_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #7 229
norms31_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #8 230
norms31_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #9 231
norms31_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #10 232
norms31_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #11 233
norms31_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #12 234
norms31_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #13 235
norms31_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #14 236
norms31_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #15 237
norms31_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #16 238
norms31_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #17 239
norms31_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #18 240
norms31_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #19 241
norms31_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #20 242
norms31_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #21 243
norms31_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #22 244
norms31_927.append((-0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #23 245
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #24 246
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #25 247
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #26 248
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #27 249
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #28 250
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #29 251
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #30 252
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #31 253
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #32 254
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #33 255
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #34 256
norms31_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #35 257
# 31_927 faces
faces31_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces31_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces31_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces31_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces31_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces31_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces31_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces31_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces31_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces31_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces31_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces31_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh31_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh31_927")
lo_mesh31_927.from_pydata(vertices31_927, edges31_927, faces31_927)
lo_object31_927 = bpy.data.objects.new("lo_object31_927", lo_mesh31_927)
setMaterial(lo_object31_927,mat927)
uvmain31_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh31_927,uvs31_927)
lo_object31_927.show_transparent = True
lo_mesh31_927.normals_split_custom_set(norms31_927) 
lo_mesh31_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object31_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 7 47_927')
vertices47_927=[]
edges47_927=[]
faces47_927=[]
uvs47_927=[]
norms47_927=[]
 
# vertices for 47_927
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.609000)) #258 0
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.583000)) #259 1
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #260 2
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.609000)) #261 3
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #262 4
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.609000)) #263 5
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.609000)) #264 6
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #265 7
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #266 8
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.609000)) #267 9
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #268 10
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.609000)) #269 11
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #270 12
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.583000)) #271 13
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.609000)) #272 14
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #273 15
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.609000)) #274 16
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.609000)) #275 17
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.583000)) #276 18
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.583000)) #277 19
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.609000)) #278 20
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.583000)) #279 21
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.609000)) #280 22
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.609000)) #281 23
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.609000)) #282 24
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.609000)) #283 25
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.609000)) #284 26
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.609000)) #285 27
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.609000)) #286 28
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.609000)) #287 29
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.583000)) #288 30
vertices47_927.append((-2.420000, 0.980000, 0.583000)) #289 31
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #290 32
vertices47_927.append((-1.881000, 0.980000, 0.583000)) #291 33
vertices47_927.append((-2.420000, 1.419000, 0.583000)) #292 34
vertices47_927.append((-1.881000, 1.419000, 0.583000)) #293 35
 
# UVs for 47_927
uvs47_927.append((1.756000, 0.104000)) #0 258
uvs47_927.append((1.756000, 0.000000)) #1 259
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #2 260
uvs47_927.append((1.756000, 0.104000)) #3 261
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #4 262
uvs47_927.append((0.000000, 0.104000)) #5 263
uvs47_927.append((2.156000, 0.104000)) #6 264
uvs47_927.append((2.156000, 0.000000)) #7 265
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #8 266
uvs47_927.append((2.156000, 0.104000)) #9 267
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #10 268
uvs47_927.append((0.000000, 0.104000)) #11 269
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #12 270
uvs47_927.append((1.756000, 0.000000)) #13 271
uvs47_927.append((1.756000, 0.104000)) #14 272
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #15 273
uvs47_927.append((1.756000, 0.104000)) #16 274
uvs47_927.append((0.000000, 0.104000)) #17 275
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #18 276
uvs47_927.append((2.156000, 0.000000)) #19 277
uvs47_927.append((2.156000, 0.104000)) #20 278
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #21 279
uvs47_927.append((2.156000, 0.104000)) #22 280
uvs47_927.append((0.000000, 0.104000)) #23 281
uvs47_927.append((0.000000, 1.756000)) #24 282
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #25 283
uvs47_927.append((2.156000, 0.000000)) #26 284
uvs47_927.append((0.000000, 1.756000)) #27 285
uvs47_927.append((2.156000, 0.000000)) #28 286
uvs47_927.append((2.156000, 1.756000)) #29 287
uvs47_927.append((2.156000, 0.000000)) #30 288
uvs47_927.append((0.000000, 0.000000)) #31 289
uvs47_927.append((0.000000, 1.756000)) #32 290
uvs47_927.append((2.156000, 0.000000)) #33 291
uvs47_927.append((0.000000, 1.756000)) #34 292
uvs47_927.append((2.156000, 1.756000)) #35 293
 
# Normals for 47_927
norms47_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #0 258
norms47_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #1 259
norms47_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #2 260
norms47_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #3 261
norms47_927.append((1.000000, 0.000000 , -0.000000)) #4 262
norms47_927.append((1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #5 263
norms47_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #6 264
norms47_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #7 265
norms47_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #8 266
norms47_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #9 267
norms47_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #10 268
norms47_927.append((0.000000, 1.000000 , 0.000000)) #11 269
norms47_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #12 270
norms47_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #13 271
norms47_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #14 272
norms47_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #15 273
norms47_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #16 274
norms47_927.append((-1.000000, 0.000000 , 0.000000)) #17 275
norms47_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #18 276
norms47_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #19 277
norms47_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #20 278
norms47_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #21 279
norms47_927.append((-0.000000, -1.000000 , 0.000000)) #22 280
norms47_927.append((0.000000, -1.000000 , -0.000000)) #23 281
norms47_927.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #24 282
norms47_927.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #25 283
norms47_927.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #26 284
norms47_927.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #27 285
norms47_927.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #28 286
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #29 287
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #30 288
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #31 289
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #32 290
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #33 291
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #34 292
norms47_927.append((0.000000, 0.000000 , -1.000000)) #35 293
# 47_927 faces
faces47_927.append((0, 1, 2)) #0 mi=927
faces47_927.append((3, 4, 5)) #3 mi=927
faces47_927.append((6, 7, 8)) #6 mi=927
faces47_927.append((9, 10, 11)) #9 mi=927
faces47_927.append((12, 13, 14)) #12 mi=927
faces47_927.append((15, 16, 17)) #15 mi=927
faces47_927.append((18, 19, 20)) #18 mi=927
faces47_927.append((21, 22, 23)) #21 mi=927
faces47_927.append((24, 25, 26)) #24 mi=927
faces47_927.append((27, 28, 29)) #27 mi=927
faces47_927.append((30, 31, 32)) #30 mi=927
faces47_927.append((33, 34, 35)) #33 mi=927
 
lo_mesh47_927 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh47_927")
lo_mesh47_927.from_pydata(vertices47_927, edges47_927, faces47_927)
lo_object47_927 = bpy.data.objects.new("lo_object47_927", lo_mesh47_927)
setMaterial(lo_object47_927,mat927)
uvmain47_927 = createTextureLayer("UV",lo_mesh47_927,uvs47_927)
lo_object47_927.show_transparent = True
lo_mesh47_927.normals_split_custom_set(norms47_927) 
lo_mesh47_927.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object47_927)
 
 
print('OBJ erzeugen 8 6_692')
vertices6_692=[]
edges6_692=[]
faces6_692=[]
uvs6_692=[]
norms6_692=[]
 
# vertices for 6_692
vertices6_692.append((-58.000000, 58.000000, 0.000000)) #0 0
vertices6_692.append((-58.000000, -58.000000, 0.000000)) #1 1
vertices6_692.append((58.000000, -58.000000, 0.000000)) #2 2
vertices6_692.append((-58.000000, 58.000000, 0.000000)) #3 3
vertices6_692.append((58.000000, -58.000000, 0.000000)) #4 4
vertices6_692.append((58.000000, 58.000000, 0.000000)) #5 5
 
# UVs for 6_692
uvs6_692.append((0.000000, 193.333333)) #0 0
uvs6_692.append((0.000000, 0.000000)) #1 1
uvs6_692.append((58.000000, 0.000000)) #2 2
uvs6_692.append((0.000000, 193.333333)) #3 3
uvs6_692.append((58.000000, 0.000000)) #4 4
uvs6_692.append((58.000000, 193.333333)) #5 5
 
# Normals for 6_692
norms6_692.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #0 0
norms6_692.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #1 1
norms6_692.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #2 2
norms6_692.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #3 3
norms6_692.append((0.000000, -0.000000 , 1.000000)) #4 4
norms6_692.append((0.000000, 0.000000 , 1.000000)) #5 5
# 6_692 faces
faces6_692.append((0, 1, 2)) #0 mi=692
faces6_692.append((3, 4, 5)) #3 mi=692
 
lo_mesh6_692 = bpy.data.meshes.new("lo_mesh6_692")
lo_mesh6_692.from_pydata(vertices6_692, edges6_692, faces6_692)
lo_object6_692 = bpy.data.objects.new("lo_object6_692", lo_mesh6_692)
setMaterial(lo_object6_692,mat692)
uvmain6_692 = createTextureLayer("UV",lo_mesh6_692,uvs6_692)
lo_object6_692.show_transparent = True
lo_mesh6_692.normals_split_custom_set(norms6_692) 
lo_mesh6_692.uv_textures["UV"].active=True
scene.objects.link(lo_object6_692)
 
 
scene = bpy.context.scene
print('Lampe 1580')
print('Camera 1863')
 
#Adjust Camera
# Set render resolution
scene.render.resolution_x = 100
scene.render.resolution_y = 100
scene.render.resolution_percentage = 100
logging.info('# Set camera fov in degrees')
# Set camera fov in degrees
scene.camera.data.angle = 1.1 
bpy.data.cameras["Camera"].lens= 22.5
# Set camera rotation in euler angles
scene.camera.rotation_mode = 'XYZ'
scene.camera.rotation_euler[0] = 1.345115 # 77.069439 
scene.camera.rotation_euler[1] = 0.0 # -1.188190
scene.camera.rotation_euler[2] = 5.677567 # 325.300638
# Set camera translation
scene.camera.location.x = -3.602107
scene.camera.location.y = -5.131540
scene.camera.location.z = 2.306692
 
bpy.data.cameras["Camera"].clip_start= 0.100000
bpy.data.cameras["Camera"].clip_end= 50.000000
print('ENVIRONMENT 1934')
bpy.data.worlds["World"].light_settings.environment_energy = 0.24
bpy.data.worlds["World"].light_settings.use_ambient_occlusion=True
bpy.data.worlds["World"].light_settings.ao_factor= 0.000000
bpy.data.worlds["World"].light_settings.samples= 15
bpy.data.worlds["World"].light_settings.distance= 1
print('JPG 1952')
scene.render.image_settings.file_format = 'JPEG'
scene.render.image_settings.quality = 90
scene.render.filepath="C:/dev/furnplan_dev/interface/000000.jpg"
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.cycles.device='GPU'
bpy.ops.ml.refresh()
bpy.context.scene.render.tile_x=256
bpy.context.scene.render.tile_y=256
bpy.context.scene.cycles.samples=512
bpy.context.scene.cycles.preview_samples=196
bpy.context.scene.cycles.max_bounces = 8
bpy.context.scene.cycles.min_bounces = 2
bpy.context.scene.cycles.diffuse_bounces = 4
bpy.context.scene.cycles.glossy_bounces = 4
bpy.context.scene.cycles.transmission_bounces = 8
bpy.context.scene.cycles.volume_bounces = 2
bpy.context.scene.cycles.transparent_max_bounces = 4
bpy.context.scene.cycles.transparent_min_bounces = 3
bpy.context.scene.cycles.sample_clamp_direct = 4
bpy.context.scene.cycles.sample_clamp_indirect = 3
bpy.context.scene.cycles.light_sampling_threshold = 0.4
bpy.context.scene.cycles.caustics_refractive = True
bpy.context.scene.cycles.blur_glossy = 1.0
#-----------------     AdjustCyclesMaterialsIfNeeded ---------------------------
 
bpy.context.scene.world.light_settings.use_environment_light = True
bpy.context.scene.world.light_settings.use_indirect_light = True
bpy.context.scene.world.light_settings.indirect_bounces = 2
bpy.context.scene.world.horizon_color = (1, 1, 1) # 
bpy.ops.render.render(write_still=True)
print(scene.render.filepath)
print('fertig 2145')